Đừng đánh nhau với borrow checker

Công Nghệ
Đừng đánh nhau với borrow checker

Bài viết được sự cho phép của tác giả Huy Trần

TL;DR: Đừng bao giờ đánh nhau với borrow checker, nó được sinh ra để bạn phải phục tùng nó 

Một trong những cơn ác mộng của lập trình viên khi làm việc với Rust đó là chuyện đập nhau với borrow checker, ví dụ như những lúc bị compiler chửi vào mặt như thế này.

fn main() {
    let a = vec![5];
    let b = a;
    println!("{:?}", a);
}
error[E0382]: use of moved value: `a`
 --> borrowchecker.rs:4:22
  |
3 |     let b = a;
  |         - value moved here
4 |     println!("{:?}", a);
  |                      ^ value used here after move
  |
  = note: move occurs because `a` has type `std::vec::Vec<i32>`, which does not implement the `Copy` trait

Chỉ với một câu lệnh gán thông thường, chúng ta đã bị ăn lỗi.

Và trong hầu hết mọi trường hợp thì kẻ có lỗi chính là các lập trình viên  Borrow checker cũng chưa bao giờ đập ai (nó chỉ đứng đó và chửi vô mặt người ta thôi). Lỗi ở đây chính là vì chúng ta không hiểu về mô hình quản lý bộ nhớ của Rust, và các quy tắc mà ngôn ngữ lập trình này đặt ra.

Xem thêm việc làm IoT lương cao trên Station D

Vậy Rust kiểm soát bộ nhớ như thế nào? Và làm sao để chúng ta có thể làm vừa lòng Rust compiler trong những trường hợp như thế này?

Bài viết này sẽ giúp các bạn hiểu được chuyện đó thông qua hai vấn đề chính: Ownership (quyền sở hữu của một biến) và Borrowing (vay mượn/tham chiếu giữa các biến).

Ownership

Trong máy tính, bộ nhớ (memory) là từ dùng để chỉ các ô nằm liền kề nhau để lưu trữ thông tin.

Khi chúng ta khai báo một biến mới trong Rust, một vùng nhớ sẽ được cấp phát trong bộ nhớ, và nó sẽ mọc thêm mắt mũi chân càng như thế này:

Just kididng  một biến a khi được khai báo, máy tính sẽ cấp phát một vùng nhớ trên stack, với giá trị mặc định là giá trị được truyền vào khi khai báo. Địa chỉ của vùng nhớ này sẽ được gán cho biến a.

Khi đó ta có thể coi là: vùng nhớ này thuộc về biến a, và a có quyền sở hữu (ownership) đối với vùng nhớ đó.

Một vùng nhớ tại một thời điểm chỉ có thể thuộc về duy nhất một biến. Và điều gì xảy ra nếu ta gán một biến vào một biến khác?

Quyền sở hữu vùng nhớ của biến này sẽ được chuyển sang biến khác, ở ví dụ trên ta khai báo biến a là một vector, sau đó gán biến a cho b, lúc này vùng nhớ mà biến a sở hữu đã được chuyển (move) sang cho b.

Nếu ngay sau đó chúng ta tìm cách đọc biến a thì sẽ gặp lỗi, vì không còn mang giá trị nào để có thể đọc được nữa.

error[E0382]: use of moved value: `a`
  |
3 |     let b = a;
  |         - value moved here
4 |     println!("{:?}", a);
  |                      ^ value used here after move
  |

Để tránh việc giá trị của một biến bị moved sau khi thực hiện phép gán, ta có thể implement trait Copy cho kiểu dữ liệu của biến đó.

#[derive(Copy, Clone)]
struct Point {
  x: i32,
  y: i32
}

Chức năng của Copy trait đúng với tên gọi của nó, khi phép gán xảy ra, thì thay vì move giá trị của biến này sang biến khác, Rust runtime sẽ copy giá trị đó. Và sau phép gán, cả 2 biến vẫn có thể được sử dụng một cách bình thường.

Một số kiểu dữ liệu như i32 thường được implement sẵn trait này. Để biết kiểu dữ liệu mình tính xài được implement sẵn những trait nào thì bạn có thể xem trong phần Trait Implementations của kiểu dữ liệu đó.

Borrowing

Sao Rust compiler khó tánh dữ vậy? Giá trị của một biến thì thuộc quyền sở hữu của biến đó à? Vậy làm sao để truyền dữ liệu qua lại giữa các biến? Lỡ kiểu dữ liệu tui xài hổng có implement trait Copy thì làm sao?

Đến đây thì chúng ta bắt gặp một vấn đề rất là đời thường, xin nhắc lại, mặc dù Rust là một ngôn ngữ lập trình nhưng nó luôn phản ánh đúng với thực trạng của xã hội, đây là vấn đề thường ngày trong chuyện giao tiếp giữa người với người, vâng, rất nhân văn: Muốn xài đồ của người khác thì tất nhiên phải đi mượn (borrow).

Để mượn một giá trị trong Rust rất dễ, chúng ta chỉ cần đặt dấu & vào trước biến cần mượn. Ví dụ:

let b = &a;

Và tất nhiên khi đem cho mượn, giá trị của một biến vẫn thuộc quyền sở hữu của biến đó, Rust chỉ tạo một tham chiếu (references) đến vùng nhớ chứa giá trị này, chứ không move nó đi chỗ khác. Chính vì vậy, một biến có thể cho mượn bao nhiêu lần tùy ý. Nhưng với một điều kiện, đó là các tham chiếu đến giá trị của biến đó là readonly. Tức là không ai có thể thay đổi được giá trị của biến, trừ chính biến đó.

Cũng giống như khi bạn cho ai mượn ví tiền của bạn chỉ để xem cái ví như thế nào thôi, thì người ta không có quyền lấy tiền từ ví của bạn. Nhưng với vợ bạn thì sẽ khác… 

Vợ bạn có thể dùng &mut để vừa mượn vừa thay đổi được số tiền trong ví của bạn.

Lưu ý: Có thể bạn biết rồi, trong Rust, mọi giá trị được khai báo đều là immutable, nghĩa là không thể thay đổi được. Vì thế một biến được khai báo theo cách thông thường thì cũng immutable nốt. Nếu ta mượn một biến immutable để ghi (mutate nó) thì sẽ bị ăn lỗi:

error[E0596]: cannot borrow immutable local variable `a` as mutable
 --> borrowchecker.rs:3:18
  |
2 |     let a = 10;
  |         - consider changing this to `mut a`
3 |     let b = &mut a;
  |                  ^ cannot borrow mutably

Để không phải đau đầu với chuyện mượn/trả, moving của các biến, chúng ta có các quy tắc cần nhớ sau:

  • Một biến sau khi được gán thì không dùng được nữa (bị moved)
  • Muốn dùng một biến sau khi gán thì có thể borrow nó, hoặc implement Copy trait cho kiểu dữ liệu của nó
  • Một biến có thể được mượn để đọc (immutable borrow) không giới hạn số lần
  • Chỉ có duy nhất một lần mượn để ghi (mutable borrow) tại một thời điểm

Tạm thời viết chừng này đã, bài này nằm trong thư mục draft lâu quá rồi . Ở phần tiếp theo chúng ta sẽ tiếp tục tìm hiểu sang khái niệm còn lại, đó là Lifetime.

Bài viết gốc được đăng tải tại thefullsnack.com

Có thể bạn quan tâm:

Xem thêm công việc IT hấp dẫn trên Station D

Bài viết liên quan

Bộ cài đặt Laravel Installer đã hỗ trợ tích hợp Jetstream

Bộ cài đặt Laravel Installer đã hỗ trợ tích hợp Jetstream

Bài viết được sự cho phép của tác giả Chung Nguyễn Hôm nay, nhóm Laravel đã phát hành một phiên bản chính mới của “ laravel/installer ” bao gồm hỗ trợ khởi động nhanh các dự án Jetstream. Với phiên bản mới này khi bạn chạy laravel new project-name , bạn sẽ nhận được các tùy chọn Jetstream. Ví dụ: API Authentication trong Laravel-Vue SPA sử dụng Jwt-auth Cách sử dụng Laravel với Socket.IO laravel new foo --jet --dev Sau đó, nó sẽ hỏi bạn thích stack Jetstream nào hơn: Which Jetstream stack do you prefer? [0] Livewire [1] inertia > livewire Will your application use teams? (yes/no) [no]: ... Nếu bạn đã cài bộ Laravel Installer, để nâng cấp lên phiên bản mới bạn chạy lệnh: composer global update Một số trường hợp cập nhật bị thất bại, bạn hãy thử, gỡ đi và cài đặt lại nha composer global remove laravel/installer composer global require laravel/installer Bài viết gốc được đăng tải tại chungnguyen.xyz Có thể bạn quan tâm: Cài đặt Laravel Làm thế nào để chạy Sql Server Installation Center sau khi đã cài đặt xong Sql Server? Quản lý các Laravel route gọn hơn và dễ dàng hơn Xem thêm Tuyển dụng lập trình Laravel hấp dẫn trên Station D

By stationd
Principle thiết kế của các sản phẩm nổi tiếng

Principle thiết kế của các sản phẩm nổi tiếng

Tác giả: Lưu Bình An Phù hợp cho các bạn thiết kế nào ko muốn làm code dạo, design dạo nữa, bạn muốn cái gì đó cao hơn ở tầng khái niệm Nếu lập trình chúng ta có các nguyên tắc chung khi viết code như KISS , DRY , thì trong thiết kế cũng có những nguyên tắc chính khi làm việc. Những nguyên tắc này sẽ là kim chỉ nam, nếu có tranh cãi giữa các member trong team, thì cứ đè nguyên tắc này ra mà giải quyết (nghe hơi có mùi cứng nhắc, mình thì thích tùy cơ ứng biến hơn) Tìm các vị trí tuyển dụng designer lương cao cho bạn Nguyên tắc thiết kế của GOV.UK Đây là danh sách của trang GOV.UK Bắt đầu với thứ user cần Làm ít hơn Thiết kế với dữ liệu Làm mọi thứ thật dễ dàng Lặp. Rồi lặp lại lần nữa Dành cho tất cả mọi người Hiểu ngữ cảnh hiện tại Làm dịch vụ digital, không phải làm website Nhất quán, nhưng không hòa tan (phải có chất riêng với thằng khác) Cởi mở, mọi thứ tốt hơn Bao trừu tượng luôn các bạn, trang Gov.uk này cũng có câu tổng quát rất hay Thiết kế tốt là thiết kế có thể sử dụng. Phục vụ cho nhiều đối tượng sử dụng, dễ đọc nhất nhất có thể. Nếu phải từ bỏ đẹp tinh tế – thì cứ bỏ luôn . Chúng ta tạo sản phẩm cho nhu cầu sử dụng, không phải cho người hâm mộ . Chúng ta thiết kế để cả nước sử dụng, không phải những người đã từng sử dụng web. Những người cần dịch vụ của chúng ta nhất là những người đang cảm thấy khó sử dụng dịch...

By stationd
Hiểu về trình duyệt – How browsers work

Hiểu về trình duyệt – How browsers work

Bài viết được sự cho phép của vntesters.com Khi nhìn từ bên ngoài, trình duyệt web giống như một ứng dụng hiển thị những thông tin và tài nguyên từ server lên màn hình người sử dụng, nhưng để làm được công việc hiển thị đó đòi hỏi trình duyệt phải xử lý rất nhiều thông tin và nhiều tầng phía bên dưới. Việc chúng ta (Developers, Testers) tìm hiểu càng sâu tầng bên dưới để nắm được nguyên tắc hoạt động và xử lý của trình duyệt sẽ rất hữu ích trong công việc viết code, sử dụng các tài nguyên cũng như kiểm thử ứng dụng của mình. Cách để npm packages chạy trong browser Câu hỏi phỏng vấn mẹo về React: Component hay element được render trong browser? Khi hiểu được cách thức hoạt động của trình duyệt chúng ta có thể trả lời được rất nhiều câu hỏi như: Tại sao cùng một trang web lại hiển thị khác nhau trên hai trình duyệt? Tại sao chức năng này đang chạy tốt trên trình duyệt Firefox nhưng qua trình duyệt khác lại bị lỗi? Làm sao để trang web hiển thị nội dung nhanh và tối ưu hơn một chút?… Hy vọng sau bài này sẽ giúp các bạn có một cái nhìn rõ hơn cũng như giúp ích được trong công việc hiện tại. 1. Cấu trúc của một trình duyệt Trước tiên chúng ta đi qua cấu trúc, thành phần chung và cơ bản nhất của một trình duyệt web hiện đại, nó sẽ gồm các thành phần (tầng) như sau: Thành phần nằm phía trên là những thành phần gần với tương tác của người dùng, càng phía dưới thì càng sâu và nặng về xử lý dữ liệu hơn tương tác. Nhiệm...

By stationd
Thị trường EdTech Vietnam- Nhiều tiềm năng nhưng còn bị bỏ ngỏ tại Việt Nam

Thị trường EdTech Vietnam- Nhiều tiềm năng nhưng còn bị bỏ ngỏ tại Việt Nam

Lĩnh vực EdTech (ứng dụng công nghệ vào các sản phẩm giáo dục) trên toàn cầu hiện nay đã tương đối phong phú với nhiều tên tuổi lớn phân phối đều trên các hạng mục như Broad Online Learning Platforms (nền tảng cung cấp khóa học online đại chúng – tiêu biểu như Coursera, Udemy, KhanAcademy,…) Learning Management Systems (hệ thống quản lý lớp học – tiêu biểu như Schoology, Edmodo, ClassDojo,…) Next-Gen Study Tools (công cụ hỗ trợ học tập – tiểu biểu như Kahoot!, Lumosity, Curriculet,…) Tech Learning (đào tạo công nghệ – tiêu biểu như Udacity, Codecademy, PluralSight,…), Enterprise Learning (đào tạo trong doanh nghiệp – tiêu biểu như Edcast, ExecOnline, Grovo,..),… Hiện nay thị trường EdTech tại Việt Nam đã đón nhận khoảng đầu tư khoảng 55 triệu đô cho lĩnh vực này nhiều đơn vị nước ngoài đang quan tâm mạnh đến thị trường này ngày càng nhiều hơn. Là một trong những xu hướng phát triển tốt, và có doanh nghiệp đã hoạt động khá lâu trong ngành nêu tại infographic như Topica, nhưng EdTech vẫn chỉ đang trong giai đoạn sơ khai tại Việt Nam. Tại Việt Nam, hệ sinh thái EdTech trong nước vẫn còn rất non trẻ và thiếu vắng nhiều tên tuổi trong các hạng mục như Enterprise Learning (mới chỉ có MANA), School Administration (hệ thống quản lý trường học) hay Search (tìm kiếm, so sánh trường và khóa học),… Với chỉ dưới 5% số dân công sở có sử dụng một trong các dịch vụ giáo dục online, EdTech cho thấy vẫn còn một thị trường rộng lớn đang chờ được khai phá. *** Vừa qua Station D đã công bố Báo cáo Vietnam IT Landscape 2019 đem đến cái nhìn toàn cảnh về các ứng dụng công...

By stationd