Chuyện biểu diễn ma trận trên máy tính

Công Nghệ
Chuyện biểu diễn ma trận trên máy tính

Bài viết được sự cho phép của tác giả Huy Trần

Cách đây mấy hôm mình có share cái screenshot trên Facebook, khoe linh tinh vụ mình đang viết lại cái CHIP-8 emulator bằng Rust.

Mãi cho đến hôm nay thì vẫn viết chưa xong, chán quá nên ngồi viết mấy dòng linh tinh về quá trình này.

Phàm làm bất cứ chuyện gì, đều là cả một quá trình  viết Emulator hay code bất cứ thứ gì cũng vậy. Và trong quá trình đó thì người viết luôn phải trải qua vô số những quyết định về mặt kĩ thuật, ví dụ như nên dùng if..else hay pattern matching, viết test hay ko test , chia module hay viết 100 ngàn dòng trong 1 file,…


Một trong những quyết định đau đầu nhất của mình đó là chọn cấu trúc dữ liệu để biểu diễn ma trận hiển thị (display matrix) – tức là cái màn hình cho emulator.

Như đã đề cập ở bài Tự viết Emulator, màn hình của CHIP-8 là một ma trận 64×32. Nên cách biểu diễn thường gặp nhất đó là một mảng số nguyên (integer) hai chiều.

Tuy nhiên, việc dùng số nguyên rất là tốn kém, trong Rust, kiểu số nguyên nhỏ nhất là i8, chiếm 1 byte (8 bits), và trong JavaScript thì còn tệ hơn nữa khi một giá trị kiểu Number mặc định chiếm bà nó 8 bytes (64 bits). Nhân lên, để khai báo một mảng hai chiều cho ma trận hiển thị của CHIP-8 ta cần 64×32×8=16,384 bits trong bộ nhớ nếu dùng Rust (tương đương với 2 KB), và 131,072 bits tương đương với hơn 16 KB nếu xài JavaScript.

Con số có vẻ không lớn nếu chạy trên máy tính, nhưng nếu bạn đang implement cho các nền tảng èo ọp hơn  như là Arduino thì đây là cả một vấn đề cực kì lớn. Đơn cử, dòng Arduino phổ biến nhất là UNO R3, sử dụng vi xử lý ATmega328P và bộ nhớ SRAM (static random access memory) của nó chỉ có đúng 2 KB.

Quèo, trên thực tế thì bạn vẫn không thể chạy trực tiếp CHIP-8 emulator trên Arduino được vì tính riêng dung lượng bộ chớ chính của nó cũng đã ngốn mất 4096 bytes rồi  trong trường hợp này chúng ta cần dùng thêm một con chip khác để làm external RAM, tuy nhiên, vấn đề này nằm ngoài phạm vi bài viết, có thể mình sẽ nói tới trong một bài khác.


Dễ nhận thấy, đối với CHIP-8, màn hình hiển thị chỉ gồm 2 màu trắng đen, mỗi pixel chỉ có 2 trạng thái đó là on hoặc off, tương đương với chỉ có 2 giá trị 0 hoặc 1, vậy thì việc dùng số nguyên để biểu diễn là không cần thiết.

Kiểu dữ liệu nào chỉ có 2 trạng thái nhỉ? bool! Tuy nhiên ngay cả kiểu bool trong Rust cũng chiếm tới 1 byte (8 bits). Còn trong JavaScript thì mình chịu, không có tài liệu nào nói cụ thể, các đoạn code tính size của 1 type thì ghi nó tận 4 bytes . Mình không tin  có bằng chứng thì mới tin.

Ý định dùng bool coi như cũng không có ổn. Bỏ!

Xem thêm việc làm PHP hấp dẫn trên Station D

1. Dùng bit array

Bản thân một bit có thể chứa được 2 giá trị (0 và 1), như vậy là đã thỏa mãn cho yêu cầu của một ma trận hiển thị.

Vậy thì có cách nào chỉ dùng đúng 64×32=2048 bits trong bộ nhớ không? Có!

Rust có hỗ trợ kiểu u64 (64-bit unsigned integer), là một kiểu số nguyên không đấu, khi khai báo một biến kiểu này tất nhiên nó sẽ chiếm 64 bits trong bộ nhớ.

Và nếu chúng ta khai báo một mảng gồm 32 số nguyên 64 bit [u64; 32] thì sao? Chúng ta sẽ có 2048 bits! Đủ để chứa toàn bộ ma trận hiển thị.

Đến đây thì vấn đề sẽ là: Làm sao để đọc/ghi vào một bit bất kì của một số u64.

Lưu ý: về thứ tự cao thấp của các bit, ở đây chúng ta theo quy ước các số đều là big endian, các bit được sắp xếp theo thứ tự từ bit cao đến bit thấp. Ví dụ trong hình sau là một số u16 gồm có 2 bytes:

Từ trái qua phải, bit đầu tiên gọi là bit cao nhất (highest bit), bit cuối cùng gọi là bit thấp nhất (lowest bit).

Vì thế, khi nói một bit thứ i, chúng ta có thể hiểu là bit thứ i tính từ bit thấp nhất (bên phải) qua .

2. Đọc một bit

Để đọc một bit thứ i của một số n, ta dịch phải số n một khoảng bằng i - 1 bits, và thực hiện phép AND kết quả thu được với 1:

(n >> (i - 1)) & 1

Ví dụ: Để đọc bit thứ 6 của số 0xA1, ta sử dụng công thức trên qua từng bước như sau:

Số 0xA1 biểu diễn dưới dạng nhị phân là 1010 0001. Để lấy được bit thứ 6, ta cần dịch phải 5 bit:

1010 0001 >> 5=0000 0101

Tiếp theo, ta thực hiện phép AND kết quả trên với số 1, thực chất có biểu diễn nhị phân là 0000 0001:

0000 0101 & 0000 0001=0000 0001=1

Kết quả thu được sẽ là 1.

3. Ghi một bit

Để ghi giá trị 1 vào bit thứ i của số n, ta dùng phép OR cho số n và kết quả của phép dịch trái số 1 một khoảng i - 1 bits:

n | (1 << (i - 1))

Ví dụ: Để ghi vào bit thứ 4 của số 0xA1, đầu tiên ta lấy số 1 dịch phải một khoảng 3 bit:

0000 0001 << 3=0000 1000

Sau đó ta thực hiện phép OR kết quả thu được với số 0xA1:

1010 0001 | 0000 1000=1010 1001=0xA9

4. Xóa một bit

Để xóa một bit thứ i (đưa bit đó về giá trị ban đầu, là 0) của một số n, ta làm như sau:

n & !(1 << (i - 1))

Ví dụ: Để chuyển giá trị 0xA9 thu được ở ví dụ trên về lại thành 0xA1, ta phải xóa bit thứ 4 cua số đó. Tương tự như ở ví dụ trước, đầu tiên ta sẽ dịch trái số 1 một khoảng 3 bit, lần này ta lấy giá trị nghịch đảo NOT của nó.

¬(0000 0001 << 3)=¬(0000 1000)=1111 0111

Sau đó thực hiện phép AND giữa kết quả thu được và giá trị nhị phân của số 0xA9:

1010 1001 & 1111 0111=1010 0001=0xA1

5. Implement

Đã thấy lợi hại chưa?

Cá nhân mình thì ko biết nữa, nhưng thấy khá là hại não  tuy nhiên hiệu quả đem lại thì rất lớn, chúng ta đã tiết kiệm được một lượng lớn bộ nhớ, từ 2KB xuống còn 2048 bits.

Bây giờ thì có thể implement thành hàm hay class để dùng lại cho tiện. Ví dụ, đây là hai hàm mình viết để sử dụng trong emulator:

// Lưu ý, code này không có chính xác :v
impl Screen {
  ...
  pub fn set_pixel(&mut self, x: usize, y: usize, on: bool) {
    if on {
      self.display[y] |= 1 << x;
    } else {
      self.display[y] &= (!(1 << x));
    }
  }

  pub fn get_pixel(&self, x: usize, y: usize) -> u64 {
    (self.display[y] >> x) & 1
  }
  ...
}

Ngoài việc dùng cho emulator (màn hình trắng đen) ra, thì cách thể hiện ma trận dùng bit array này còn có thể được dùng cho nhiều trường hợp khác như bảng đèn điện tử (tín hiệu bật/tắt), lưu các đỉnh của một đồ thị, lưu bàn cờ hoặc các thể loại map đơn giản nếu bạn làm game, hoặc có thể cải tiến để sử dụng từng byte thay vì từng bit để lưu trữ được nhiều thông tin hơn.

Hy vọng qua bài viết này, mình đã ít nhiều chia sẽ được cho các bạn chút gì đó, mặc dù cho đến thời điểm này mình vẫn chưa biết là mình đã chia sẽ được gì 

Cảm ơn các bạn đã kiên nhẫn đọc đến tận những dòng này. Nếu các bạn cảm thấy bài viết này thú vị, đừng ngại để lại comment, và nhớ subscribe vào mailing list của mình để nhận thông báo về các bài viết mới, hoặc like trang Facebook để đọc những dòng status ất ơ ngẫu nhiên của mình vào một ngày đẹp trời nào đó. Chào thân ái và quyết thắng.

Bài viết gốc được đăng tải tại thefullsnack.com

Có thể bạn quan tâm:

Xem thêm công việc CNTT hấp dẫn trên Station D

Bài viết liên quan

Bộ cài đặt Laravel Installer đã hỗ trợ tích hợp Jetstream

Bộ cài đặt Laravel Installer đã hỗ trợ tích hợp Jetstream

Bài viết được sự cho phép của tác giả Chung Nguyễn Hôm nay, nhóm Laravel đã phát hành một phiên bản chính mới của “ laravel/installer ” bao gồm hỗ trợ khởi động nhanh các dự án Jetstream. Với phiên bản mới này khi bạn chạy laravel new project-name , bạn sẽ nhận được các tùy chọn Jetstream. Ví dụ: API Authentication trong Laravel-Vue SPA sử dụng Jwt-auth Cách sử dụng Laravel với Socket.IO laravel new foo --jet --dev Sau đó, nó sẽ hỏi bạn thích stack Jetstream nào hơn: Which Jetstream stack do you prefer? [0] Livewire [1] inertia > livewire Will your application use teams? (yes/no) [no]: ... Nếu bạn đã cài bộ Laravel Installer, để nâng cấp lên phiên bản mới bạn chạy lệnh: composer global update Một số trường hợp cập nhật bị thất bại, bạn hãy thử, gỡ đi và cài đặt lại nha composer global remove laravel/installer composer global require laravel/installer Bài viết gốc được đăng tải tại chungnguyen.xyz Có thể bạn quan tâm: Cài đặt Laravel Làm thế nào để chạy Sql Server Installation Center sau khi đã cài đặt xong Sql Server? Quản lý các Laravel route gọn hơn và dễ dàng hơn Xem thêm Tuyển dụng lập trình Laravel hấp dẫn trên Station D

By stationd
Principle thiết kế của các sản phẩm nổi tiếng

Principle thiết kế của các sản phẩm nổi tiếng

Tác giả: Lưu Bình An Phù hợp cho các bạn thiết kế nào ko muốn làm code dạo, design dạo nữa, bạn muốn cái gì đó cao hơn ở tầng khái niệm Nếu lập trình chúng ta có các nguyên tắc chung khi viết code như KISS , DRY , thì trong thiết kế cũng có những nguyên tắc chính khi làm việc. Những nguyên tắc này sẽ là kim chỉ nam, nếu có tranh cãi giữa các member trong team, thì cứ đè nguyên tắc này ra mà giải quyết (nghe hơi có mùi cứng nhắc, mình thì thích tùy cơ ứng biến hơn) Tìm các vị trí tuyển dụng designer lương cao cho bạn Nguyên tắc thiết kế của GOV.UK Đây là danh sách của trang GOV.UK Bắt đầu với thứ user cần Làm ít hơn Thiết kế với dữ liệu Làm mọi thứ thật dễ dàng Lặp. Rồi lặp lại lần nữa Dành cho tất cả mọi người Hiểu ngữ cảnh hiện tại Làm dịch vụ digital, không phải làm website Nhất quán, nhưng không hòa tan (phải có chất riêng với thằng khác) Cởi mở, mọi thứ tốt hơn Bao trừu tượng luôn các bạn, trang Gov.uk này cũng có câu tổng quát rất hay Thiết kế tốt là thiết kế có thể sử dụng. Phục vụ cho nhiều đối tượng sử dụng, dễ đọc nhất nhất có thể. Nếu phải từ bỏ đẹp tinh tế – thì cứ bỏ luôn . Chúng ta tạo sản phẩm cho nhu cầu sử dụng, không phải cho người hâm mộ . Chúng ta thiết kế để cả nước sử dụng, không phải những người đã từng sử dụng web. Những người cần dịch vụ của chúng ta nhất là những người đang cảm thấy khó sử dụng dịch...

By stationd
Hiểu về trình duyệt – How browsers work

Hiểu về trình duyệt – How browsers work

Bài viết được sự cho phép của vntesters.com Khi nhìn từ bên ngoài, trình duyệt web giống như một ứng dụng hiển thị những thông tin và tài nguyên từ server lên màn hình người sử dụng, nhưng để làm được công việc hiển thị đó đòi hỏi trình duyệt phải xử lý rất nhiều thông tin và nhiều tầng phía bên dưới. Việc chúng ta (Developers, Testers) tìm hiểu càng sâu tầng bên dưới để nắm được nguyên tắc hoạt động và xử lý của trình duyệt sẽ rất hữu ích trong công việc viết code, sử dụng các tài nguyên cũng như kiểm thử ứng dụng của mình. Cách để npm packages chạy trong browser Câu hỏi phỏng vấn mẹo về React: Component hay element được render trong browser? Khi hiểu được cách thức hoạt động của trình duyệt chúng ta có thể trả lời được rất nhiều câu hỏi như: Tại sao cùng một trang web lại hiển thị khác nhau trên hai trình duyệt? Tại sao chức năng này đang chạy tốt trên trình duyệt Firefox nhưng qua trình duyệt khác lại bị lỗi? Làm sao để trang web hiển thị nội dung nhanh và tối ưu hơn một chút?… Hy vọng sau bài này sẽ giúp các bạn có một cái nhìn rõ hơn cũng như giúp ích được trong công việc hiện tại. 1. Cấu trúc của một trình duyệt Trước tiên chúng ta đi qua cấu trúc, thành phần chung và cơ bản nhất của một trình duyệt web hiện đại, nó sẽ gồm các thành phần (tầng) như sau: Thành phần nằm phía trên là những thành phần gần với tương tác của người dùng, càng phía dưới thì càng sâu và nặng về xử lý dữ liệu hơn tương tác. Nhiệm...

By stationd
Thị trường EdTech Vietnam- Nhiều tiềm năng nhưng còn bị bỏ ngỏ tại Việt Nam

Thị trường EdTech Vietnam- Nhiều tiềm năng nhưng còn bị bỏ ngỏ tại Việt Nam

Lĩnh vực EdTech (ứng dụng công nghệ vào các sản phẩm giáo dục) trên toàn cầu hiện nay đã tương đối phong phú với nhiều tên tuổi lớn phân phối đều trên các hạng mục như Broad Online Learning Platforms (nền tảng cung cấp khóa học online đại chúng – tiêu biểu như Coursera, Udemy, KhanAcademy,…) Learning Management Systems (hệ thống quản lý lớp học – tiêu biểu như Schoology, Edmodo, ClassDojo,…) Next-Gen Study Tools (công cụ hỗ trợ học tập – tiểu biểu như Kahoot!, Lumosity, Curriculet,…) Tech Learning (đào tạo công nghệ – tiêu biểu như Udacity, Codecademy, PluralSight,…), Enterprise Learning (đào tạo trong doanh nghiệp – tiêu biểu như Edcast, ExecOnline, Grovo,..),… Hiện nay thị trường EdTech tại Việt Nam đã đón nhận khoảng đầu tư khoảng 55 triệu đô cho lĩnh vực này nhiều đơn vị nước ngoài đang quan tâm mạnh đến thị trường này ngày càng nhiều hơn. Là một trong những xu hướng phát triển tốt, và có doanh nghiệp đã hoạt động khá lâu trong ngành nêu tại infographic như Topica, nhưng EdTech vẫn chỉ đang trong giai đoạn sơ khai tại Việt Nam. Tại Việt Nam, hệ sinh thái EdTech trong nước vẫn còn rất non trẻ và thiếu vắng nhiều tên tuổi trong các hạng mục như Enterprise Learning (mới chỉ có MANA), School Administration (hệ thống quản lý trường học) hay Search (tìm kiếm, so sánh trường và khóa học),… Với chỉ dưới 5% số dân công sở có sử dụng một trong các dịch vụ giáo dục online, EdTech cho thấy vẫn còn một thị trường rộng lớn đang chờ được khai phá. *** Vừa qua Station D đã công bố Báo cáo Vietnam IT Landscape 2019 đem đến cái nhìn toàn cảnh về các ứng dụng công...

By stationd